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Quiero que los estudios que crean juegos basados en historias empiecen a tomárselas más en serio. Y eso no significa contratar a un gran guionista de Hollywood, sino que la historia forme parte integral de la creación del juego. No veo cómo se puede conseguir eso sin tener un guionista en plantilla que se siente junto al diseñador, le ayude a crear sus niveles, hable con los ingenieros sobre dónde podemos contar la historia de forma más dinámica, presione a la tecnología.